まず確認すること

**Prion Disease(プリオン病)**が繰り返す場合は、ネズミを入れ替える前に給餌器の中身を確認してください。9月29日の病気のスレッドでは、ネズミ由来の餌と発症を結び付け、その餌を取り除くよう勧める報告があります。免疫値が高くても、餌を確認する必要があります。

Gene Scannerは、起動してからネズミにカーソルを合わせると詳細な遺伝情報が表示される、とプレイヤーが説明しています。餌とスキャナーの操作はプレイヤー報告による情報で、このガイドでは独自の動作検証をしていません。

対象はSteamデモのUPDATE 049のケージ変更と日付付きのプレイヤー報告です。以前のPlaytestにRat Wranglerがあったことは、現在のデモで選べる開始シナリオの証明にはなりません。

プリオン病が戻ってくるとき

スレッドでは、元のネズミをすべて取り除いても病気が再発したケースが報告されています。返信は、給餌器に残った餌を原因として挙げています。報告されている確認手順は次のとおりです。

  1. ネズミ肉など、ネズミ由来の餌を給餌器に入れていないか確認する。
  2. その餌を空にして、新しいネズミが食べられる状態を残さない。
  3. 別の供給源の餌を使い、その後の発症を観察する。

これは疑わしい摂取源を除くための報告であり、すでに感染したネズミの治療法として確認されたものではありません。このスレッドと後の遺伝の投稿は、通常の病気とプリオン病を区別しています。通常の病気に有効な免疫値が、プリオン病も防ぐとは限りません。

リンク先の情報では、薬、治療法、確実な回復日数は確認できません。

Gene Scannerの使い方

Gene Scannerの質問スレッドでは、ゲーム内の切り替えで起動し、ネズミにカーソルを合わせる操作が説明されています。購入して停止したまま置くだけでは、スキャンしたことになりません。

繁殖を行うプレイヤーは、表に出る数値だけでなく、追加の情報で親候補を比較しています。公式UPDATE 049はHunger Rateの色も修正しました。低い値は緑、高い値は赤で表示されます。

主に肉を生産し、資金が少ない場合、利益を出すためにスキャナーが必須であることは、参照した情報からは確認できません。

どの遺伝特性を優先する?

10月3日の繁殖投稿は、成長、空腹、免疫、産子数、体力、寿命のバランスを勧めています。良い子を残し、ときどき親を入れ替える方法が紹介されています。

投稿者はプレイ観察と、ゲームデータを解析したという説明を組み合わせています。突然変異率、免疫の閾値、成長式、利益予測の正確な数値は、このガイドでは検証していません。すべてのデモ版に共通する上限ではなく、仮説として扱ってください。

複数の特性を同時に変える前に、親の表示値、スキャナーの詳細、子の結果を比較すると違いを見やすくなります。成長が速い個体でも、餌代が増えたり、群れの安定性が下がったりする場合があります。

Animal Cageの耐久度と修理

公式UPDATE 049は、次の変更を確認しています。

  • 消耗は中にいる生きた動物の大きさに応じます。死んだ動物、ケージ設備、ほかの収納物は消耗を起こしません。
  • インゴットによる各サイズ拡張で、最大耐久度と現在の耐久度がそれぞれ20増えます。
  • スクラップによる修理は、以前の固定量ではなく**最大耐久度の50%**を回復します。
  • 通常の機械は入れられません。Vacuum Robotや給餌器などのケージ設備は例外です。

餌と健康状態に加えて、耐久度も確認してください。空間と手入れを確保せずに数を増やしても、利益が増えるとは限りません。

捕獲と肉への加工

以前の「What to do with rats?」スレッドは、罠、別の収納、ナイフによる肉への加工を説明しています。Playtest期のプレイヤー報告なので、生産の計画を立てる前に、現在のデモに表示される操作を確認してください。

以前の開始シナリオとの違いは英語の開始シナリオガイドを参照できます。

参考リンク

出典確認日:2026年10月4日。現行ゲームビルドの独自テストは行っていません。